Masahiro Sakurai on Creating Games - C16


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C16 - Staying Organized with Hierachical Outlines

“没有它,我几乎就无法开始任何规划。” —— 桜井政博


(00:04)
虽然 Microsoft Word 自带这项功能,但当我和团队成员交流时,他们经常说:“我都不知道有这个。”
所以我想来好好解释一下。对我来说,这是不可或缺的功能。

这就是所谓的「层级大纲(改装アウトライン)」,或称 Outline 视图。
它能让你以层级结构管理文档内容


比如:

简单来说,它就像文字版的文件夹层级结构


举个例子:


在 Word 中,只要选择“显示”菜单,再选“大纲视图”即可进入该模式。


我从 1993 年开始使用层级大纲了,当时公司刚配发 Macintosh。
在那之后,我几乎无法在没有层级大纲的情况下管理构想与资料
它对于整理思路、规划游戏内容、组织创意非常重要。

当然:


实际上,《本系列节目(指游戏制作讲座)》的内容分类与策划,最初也是用层级大纲规划的

是否使用这种方法,还是看个人喜好,但我强烈建议大家至少试试看


🧠 实用方法论总结
✅ 什么是「层级大纲」?

✅ 用途场景(特别适合游戏策划 & 创意管理)
  1. 游戏角色技能/数据管理

    角色名(第一级) → 技能名(第二级) → 技能效果说明(第三级)

  2. 关卡设计文档结构

    章节名 → 关卡名 → 机制说明 / 美术需求 / 音乐风格

  3. 脚本/剧情编排

    主线剧情 → 场景 A → 台词内容 → 分镜提示

  4. 游戏系统设计

    系统模块 → 功能点 → 交互逻辑 → 风险点

  5. 个人创意笔记整理

    灵感 → 分支思路 → 技术可行性 → 待验证项


✅ 工具推荐(若你不使用 Word)
工具 特点
Notion 支持折叠标题,便于团队协作
Workflowy 极简纯文本无限嵌套结构
Logseq 本地+大纲+双向链接,适合深度知识整理
Obsidian Markdown + 大纲 + 思维链接
Scrivener 写长篇剧情、脚本极佳,结构树管理优秀

✅ 使用建议

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